Sự thay đổi lớn trong hệ thống thi đấu LMHT toàn cầu năm 2025 đã dẫn đến nhiều tranh cãi, đặc biệt là thể thức LCP (League Championship Points). Việc áp dụng LCP đã gây ra nhiều bất lợi cho khu vực VCS, khiến Riot Games phải chính thức lên tiếng sau làn sóng phản đối dữ dội từ cộng đồng. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết những tác động tiêu cực của LCP lên VCS và phản hồi của Riot trước sự chỉ trích này.
Năm 2025 đánh dấu một bước ngoặt lớn trong lịch sử LMHT chuyên nghiệp với sự thay đổi toàn diện hệ thống giải đấu. Riot Games, với mục tiêu tạo ra một hệ thống cạnh tranh công bằng và hấp dẫn hơn trên toàn cầu, đã thực hiện nhiều điều chỉnh trọng yếu. Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất là việc sáp nhập các khu vực thi đấu lớn, tạo nên một hệ thống thống nhất, cạnh tranh khốc liệt hơn.
Việc sáp nhập 5 khu vực lớn đã tạo ra một đấu trường quốc tế quy mô hơn bao giờ hết, thu hút sự chú ý của hàng triệu người hâm mộ trên toàn thế giới. Sự cạnh tranh giữa các đội tuyển từ những khu vực khác nhau hứa hẹn mang đến những trận đấu kịch tính và hấp dẫn. Tuy nhiên, sự thay đổi này cũng đặt ra nhiều thách thức mới cho các đội tuyển và người hâm mộ.
Mỗi khu vực trước khi sáp nhập đều có những đặc điểm riêng biệt về lối chơi, chiến thuật và phong cách thi đấu. Sự đa dạng này mang đến sự phong phú và hấp dẫn cho hệ thống giải đấu mới. Tuy nhiên, sự khác biệt này cũng tạo ra những khó khăn nhất định trong việc cân bằng sức mạnh giữa các khu vực sau khi sáp nhập.
Tuy nhiên, bên cạnh những điểm tích cực, việc áp dụng LCP – một thể thức thi đấu mới – lại là nguyên nhân chính gây ra nhiều tranh cãi và bất bình trong cộng đồng LMHT. LCP với những quy định đặc thù đã tạo ra nhiều bất lợi, đặc biệt là đối với các đội tuyển đến từ các khu vực nhỏ hơn như VCS.
Thể thức LCP, với những thay đổi về cấu trúc giải đấu và đặc biệt là hệ thống BO (Best of), đã gây ra nhiều tác động tiêu cực đến các đội tuyển VCS. Sự khác biệt rõ rệt so với các giải đấu khu vực trước đây đã khiến các đội tuyển VCS gặp nhiều khó khăn trong việc thích nghi và cạnh tranh.
Lối chơi và chiến thuật của GAM bị ảnh hưởng bởi thể thức BO3
Sự khác biệt giữa BO3 và BO5 là một trong những nguyên nhân chính gây ra bất lợi cho VCS. Trong khi các khu vực lớn thường áp dụng BO5 ngay từ vòng đấu loại trực tiếp, VCS lại phải đối mặt với BO3, điều này làm giảm khả năng thể hiện của các đội tuyển.
Việc chỉ áp dụng BO5 ở những vòng đấu quan trọng nhất đã hạn chế cơ hội cho các đội tuyển VCS thể hiện sức mạnh thực sự của mình. Điều này tạo ra sự bất công so với các đội tuyển đến từ các khu vực lớn, có cơ hội được thi đấu BO5 nhiều hơn.
Fearless Draft kết hợp với BO3 đã tạo ra nhiều khó khăn cho các đội tuyển VCS trong việc triển khai chiến thuật xoay vòng đội hình. Việc bị hạn chế số lượng trận đấu khiến các đội khó có thể thử nghiệm và điều chỉnh chiến thuật hiệu quả.
Sự bất lợi của thể thức LCP đã ảnh hưởng trực tiếp đến thành tích của các đội tuyển VCS hàng đầu như GAM, TSW, và MVKE. Những đội tuyển này đã phải vật lộn để thích nghi với thể thức mới, dẫn đến những kết quả không như mong đợi.
Sau nhiều phản hồi tiêu cực từ cộng đồng LMHT, đặc biệt là từ khu vực VCS, Riot Games đã chính thức lên tiếng về thể thức LCP. Phản hồi của Riot phần nào thể hiện sự lắng nghe và xem xét ý kiến của cộng đồng, nhưng cũng cho thấy những khó khăn trong việc điều chỉnh ngay lập tức.
Phát biểu chính thức của Riot về thể thức LCP
Đại diện Riot khu vực APAC, ông ChisinX, đã có những phát biểu chính thức về thể thức LCP và những phản hồi từ cộng đồng. Ông thừa nhận những bất cập của thể thức này và cam kết sẽ xem xét điều chỉnh trong tương lai.
Riot Games đã cam kết sẽ ghi nhận ý kiến của cộng đồng và cân nhắc điều chỉnh thể thức LCP cho mùa giải 2026. Tuy nhiên, việc điều chỉnh này sẽ cần thời gian và sự nghiên cứu kỹ lưỡng.
Sức ép từ cộng đồng LMHT toàn cầu, đặc biệt là từ VCS, đã tạo ra một áp lực lớn lên Riot Games. Việc Riot phải lên tiếng và cam kết điều chỉnh thể thức LCP cho thấy sự ảnh hưởng đáng kể của cộng đồng đối với quyết định của nhà phát hành.
Trong cộng đồng VCS, đã có nhiều luồng ý kiến khác nhau về thể thức LCP. Một số cho rằng việc thay đổi thể thức không ảnh hưởng quá lớn đến kết quả, trong khi đa số lại phản đối mạnh mẽ vì sự bất công và thiếu công bằng so với các khu vực khác.
Chiến thuật và chiều dài series có thể thay đổi kết quả trận đấu
Một số ý kiến cho rằng trình độ của các đội tuyển VCS hiện tại chưa đủ mạnh để có thể cạnh tranh sòng phẳng với các khu vực lớn, vì vậy việc áp dụng BO3 hay BO5 không có nhiều ảnh hưởng đến kết quả chung.
Tuy nhiên, đa số cộng đồng VCS lại phản đối mạnh mẽ thể thức LCP vì nó tạo ra sự bất công lớn so với các khu vực khác. Việc áp dụng BO3 trong các vòng đấu quan trọng đã hạn chế cơ hội thể hiện của các đội tuyển VCS.
Trận đấu giữa GAM và PSG là một ví dụ minh họa rõ ràng cho tác động của độ dài series đấu. Nếu trận đấu được áp dụng BO5, kết quả có thể đã khác đi, điều này cho thấy sự bất công mà thể thức LCP tạo ra.
Thể thức LCP, nếu không được điều chỉnh kịp thời và hợp lý, có thể tạo ra những tác động tiêu cực lâu dài đến sự phát triển của LMHT chuyên nghiệp. Đây không chỉ là vấn đề của VCS mà còn là vấn đề của toàn bộ hệ thống thi đấu quốc tế.
Thể thức LCP hiện tại đang đi ngược lại với chuẩn mực của LMHT chuyên nghiệp, tạo ra sự bất công và thiếu công bằng giữa các khu vực. Điều này gây ảnh hưởng nghiêm trọng đến tính công bằng và hấp dẫn của giải đấu.
Các đội tuyển VCS đang phải đối mặt với áp lực cạnh tranh khốc liệt về trình độ, đồng thời phải chịu bất lợi về luật thi đấu. Điều này làm giảm cơ hội cạnh tranh và gây ảnh hưởng đến sự phát triển của LMHT tại Việt Nam.
Riot Games cần phải cải tiến thể thức LCP để tránh trở thành tâm điểm chỉ trích quốc tế. Việc giữ nguyên thể thức hiện tại có thể gây ra những hậu quả tiêu cực lâu dài cho sự phát triển của LMHT.