Riot Games, nhà phát triển Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), đã có những chia sẻ bất ngờ về tình trạng cân bằng game hiện tại. Trong một thông báo gần đây, họ thừa nhận rằng sự cân bằng trong LMHT đã đạt đến mức độ quá ổn định, dẫn đến cảm giác nhàm chán cho một bộ phận người chơi. Đây là một tuyên bố đáng chú ý, đánh dấu sự thừa nhận thẳng thắn hiếm hoi từ phía Riot về một vấn đề nhạy cảm ảnh hưởng trực tiếp đến trải nghiệm người chơi.
Hình ảnh minh họa cho bài viết
Cụ thể, phản hồi từ cộng đồng, đặc biệt là các streamer và game thủ chuyên nghiệp, cho thấy sự thiếu đột phá giữa các phiên bản. Họ cảm thấy như đang chơi cùng một bản cập nhật trong nhiều tuần liền. Riot giải thích rằng đây là hệ quả của việc họ làm quá tốt trong việc cân bằng game. Sự cân bằng tuyệt đối, tuy nghe có vẻ tích cực, lại vô tình làm mất đi sự bất ngờ và đa dạng, khiến trò chơi trở nên thiếu hấp dẫn theo thời gian.
Vậy giải pháp của Riot là gì? Thay vì những thay đổi lớn, tạo ra những cú lật đổ meta mạnh mẽ, Riot cho biết họ sẽ tập trung vào việc mở rộng khả năng của các tướng quen thuộc. Điều này được thể hiện qua việc cho phép các vị tướng đảm nhiệm những vai trò mới mẻ, không nằm trong lối chơi truyền thống. Ví dụ như Nautilus đi rừng, Mordekaiser sát thương vật lý, Sylas hoặc Qiyana đi rừng, hay Sion lên đồ AD, Viego đường giữa…
Hình ảnh minh họa cho bài viết
Những thay đổi này, theo Riot, sẽ không phá vỡ sự cân bằng tổng thể của game, nhưng sẽ đủ để tạo ra sự tươi mới, giúp người chơi khám phá những chiến thuật mới và trải nghiệm những lối chơi độc đáo. Việc này sẽ giúp giữ được sự thú vị của trò chơi mà không cần phải thay đổi quá nhiều, tránh làm ảnh hưởng đến trải nghiệm của phần lớn người chơi.
Tuy nhiên, Riot cũng thừa nhận những khó khăn trong việc cân bằng giữa sự đổi mới và sự ổn định. Họ nhận thức được rằng game thủ chuyên nghiệp và những người chơi thường xuyên có yêu cầu cao hơn về tốc độ cập nhật và sự đa dạng. Ngược lại, đa số người chơi thông thường, nhất là người chơi mới hoặc quay trở lại sau một thời gian dài, lại cần một sự ổn định nhất định để làm quen và thích nghi với trò chơi. Do đó, những thay đổi lớn sẽ chỉ được thực hiện trong giai đoạn Tiền Mùa Giải, tránh việc làm gián đoạn trải nghiệm của phần lớn cộng đồng.
Hình ảnh minh họa cho bài viết
Mặc dù khẳng định sự ổn định là yếu tố quan trọng cho một game có hàng triệu người chơi, Riot Games vẫn nhận thức rõ vấn đề ‘nhàm chán’ khi game quá cân bằng. Họ cam kết sẽ tìm cách giải quyết vấn đề này một cách tích cực, hướng đến việc duy trì sự cân bằng nhưng vẫn đảm bảo sự mới mẻ và hấp dẫn cho trò chơi. Những thay đổi nhỏ nhưng có tác động rõ rệt đến meta sẽ là trọng tâm trong chiến lược sắp tới của Riot.
Việc Riot Games thẳng thắn thừa nhận vấn đề và công khai chia sẻ chiến lược giải quyết là một tín hiệu tích cực cho cộng đồng LMHT. Điều này cho thấy sự lắng nghe và thấu hiểu của nhà phát triển đối với người chơi. Mặc dù sự cân bằng vẫn sẽ là ưu tiên hàng đầu, nhưng tương lai của LMHT hứa hẹn sẽ không còn bị “dậm chân tại chỗ” mà sẽ tiếp tục phát triển, mang đến những trải nghiệm mới mẻ và đầy thú vị cho người chơi.